1.
Mulyani S. Penerapan Concept Attainment Model (CAM) Menggunakan Alat Permainan Edukatif Fun Book dalam Meningkatkan Pemahaman Siswa. JPr [Internet]. 2022 Oct. 9 [cited 2026 Feb. 8];1(2):125-32. Available from: https://journals.eduped.org/index.php/jpr/article/view/40