[1]
Mulyani, S. 2022. Penerapan Concept Attainment Model (CAM) Menggunakan Alat Permainan Edukatif Fun Book dalam Meningkatkan Pemahaman Siswa. Progressive of Cognitive and Ability. 1, 2 (Oct. 2022), 125–132. DOI:https://doi.org/10.56855/jpr.v1i2.40.